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CyclopsExt1


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Gardez bien en tête que le Cyclops a été conçu pour etre manoeuvrer par un équipage de trois personnes. Seuls des pilotes expérimentés devraient se risquer à diriger ce véhicules sans aide.

CyclopsVO

― PDA, Dialogue

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Le Cyclops est une Sous-marin, contrôlé par le joueur, qui est construit en utilisant la Baie à véhicules mobiles. Il est équipé d'une baie à véhicule capable de stocker un Seamoth ou une Combinaison PRAWN, et peut être modifié avec une gamme de différentes améliorations.

Long de 177 pieds, large de 39 pieds et d'une hauteur de 45 pieds, le Cyclope est le plus grand véhicule disponible et capable de plonger à des profondeurs de 500 mètres, soit 1 700 mètres entièrement améliorés. Il peut être utilisé comme une base mobile, capable d'être équipé de meubles et d'autres commodités en utilisant le Constructeur d'Habitat.

Aperçu Modifier

L'accès se fait soit par la chambre de plongée située à l'avant de la quille, soit par la baie d'amarrage lors du pilotage d'un Seamoth ou d'une Combinaison PRAWN. Il est équipé d'une IA embarquée qui avertira le joueur du danger et d'une balise permettant au joueur de le localiser à distance.

SchémasModifier

Contrairement à la majorité des autres Schémas, le joueur doit trouver et scanner trois ensembles de fragments différents afin de de pouvoir fabriquer. Ceux-ci sont:

  1. Fragment de coque de Cyclops (Chemin des Pèlerins des mers, Île flottante et Forêts des Arbres Champignons)
  2. Fragment de moteur de Cyclops (Aurora, Épaves, Île montagneuse, Îles sous-marines, et Cavernes des Champi-gelée)
  3. Fragment de pont de Cyclops (Chemin des Pèlerins des mers, Forêts des Arbres Champignons et Zone du crash)

Chaque ensemble nécessite trois fragments à analyser afin de compléter le composant. Chaque composant est montré individuellement dans le PDA. Chaque composant scanné fera progresser le plan global de Cyclope de 33%; Pour compléter complètement le plan de Cyclope, le joueur doit trouver et scanner neuf fragments au total.

CaractéristiquesModifier

Le sous-marin est équipé de trois caméras externes qui sont exploitées via le HUD. Ces caméras sont situées sur la quille, la tour de contrôle et l'hélice, qui, en termes non nautiques, se trouvent respectivement au-dessous, au-dessus et à l'arrière du sous-marin.

Le Cyclope a trois réglages de vitesse, de "Lent" à "Pleine vitesse", et chaque réglage affecte la quantité de bruit généré et, par conséquent, l'attention attirée par la faune hostile. Plus d'informations sur le bruit peuvent être trouvés ici: Bruit

Le pont est situé à la proue du navire et dispose d'un grand port en verre bombé qui est le principal port de visualisation pour la navigation.

Un extincteur d'incendie mural peut être situé sur le mur du port et le joueur peut accéder à la fois à la section médiane supérieure via une grande porte de cloison et la quille via une échelle dédiée.

Il y a plusieurs HUD différents situés ici.

Une grande partie du HUD disponible pour le pilote n'est visible que lorsque le joueur engage les commandes. De plus, les paramètres de vitesse ne sont visibles sur le HUD que si le moteur a été allumé. Le Cyclope est incapable de bouger si le moteur est désactivé, et affichera "Moteur déconnecté" en rouge sur le HUD pour le rappeler au joueur.

Sur la gauche de la fenêtre, le joueur peut voir la vitesse actuelle, le bruit et la santé du navire. En utilisant les commandes sur la gauche, le joueur peut allumer ou éteindre le moteur et ajuster la vitesse du Cyclope. Les contrôles sur la droite de la fenêtre permettent au joueur de regarder à travers les caméras externes, d'activer le fonctionnement silencieux et d'activer des modules tels que leGénérateur de bouclier,le Sonar et le lanceur de leurres.

Cliquer sur le bouton de la caméra permettra au joueur de contrôler les caméras externes, il y en a trois au total; une sous la quille, une à l'arrière et une sur la tourelle (très haut). Ces caméras sont mieux utilisées pour naviguer autour des obstacles et pour vérifier les prédateurs.

Un projecteur d'hologrammes à droite de la fenêtre affiche un hologramme du cyclope, l'emplacement des créatures hostiles proches et l'étendue du bruit émis, représenté par une sphère bleue. Les créatures hostiles apparaissent comme des triangles rouges si elles sont susceptibles d'attaquer les Cyclopes, et des points jaunes si elles ignorent les sous-marins.

Si le Cyclope est proche du terrain, un avertissement apparaîtra sur la fenêtre du pont, indiquant où se trouve le terrain par rapport à la coque des Cyclopes.

Un hologramme affichant une vue latérale Cyclops peut être trouvé sur le côté bâbord du pont. L'hologramme affiche la barre de santé de Cyclope en haut, et affiche les fuites et les incendies dans le sous-marin ainsi que les endroits où ils se produisent. Le système d'extinction d'incendie peut être activé ici s'il est installé.

Le HUD tribord offre plusieurs autres contrôles. Le joueur peut utiliser le panneau sur le côté gauche pour personnaliser le jeu de couleurs externe et définir un nom personnalisé de 14 caractères maximum pour que le Cyclope soit affiché sur son côté tribord extérieur et sur sa balise.

Le panneau sur le côté droit indique l'état des projecteurs extérieurs et des éclairages internes. Les deux jeux de lumières peuvent être activés et désactivés à l'aide de ce panneau.

La section médiane supérieure du navire donne accès au pont par un seul grand sas circulaire, et aux côtés bâbord et tribord de la salle des machines par l'intermédiaire de deux Porte étanche.

Le port d'accès à la baie du véhicule est situé au centre de la grande pièce et permet au joueur de débarquer via un amarré Seamoth ou crevette.

Une console est également située dans cette pièce, ce qui permet au joueur de gérer les modules de mise à niveau sur un véhicule amarré. La santé et l'énergie du véhicule peuvent également être visualisées sur cette console.

Cette section est le plus grand espace ouvert à bord. C'est donc un bon endroit pour le joueur de placer de grands objets fixes tels que des Fabricateurs, Armoires, ou bacs à culture d’intérieur.

La salle des machines est située à l'arrière du navire. Le moteur occupe presque tout l'espace dans la pièce, laissant seulement un passage étroit à chaque extrémité pour que le joueur puisse descendre.

C'est là que se trouvent les six batteries haute capacité des Cyclops, trois de chaque côté du moteur. Le joueur peut vérifier l'état de charge de chaque betterie et les supprimer ou les remplacer.

Le fabricateur d'améliorations du Cyclops est situé sur la coque tribord. Il fonctionne de manière similaire que le fabricateur d'améliorations de la Console d'amélioration de véhicule et la Salle de scanner, permettant au joueur de créer des Modules d'améliorations dédiés au Cyclops, installés sur le côté bâbord de la salle des machines.

Un extincteur mural peut être trouvé sur le mur extérieur du port.

Le joueur peut amarrer un Seamoth ou une Combinaison PRAWN s'approchant du milieu de la quille, similaire au Chambre d'immersion. Il n'y a de la place que pour qu'un véhicule soit amarré à la fois.

Les Seamoths et les Prawns se rechargeront lors de l'amarrage, drainant l'énergie des cellules de puissance des Cyclopes. Les véhicules du Cyclope seront également réparés automatiquement si le Cyclops est équipé d'un Module de réparation de la baie d'amarrage du Cyclops.

La section de quille du Cyclops a cinq casiers de stockage intégrés , chacun contenant 18 (3x6) unités d'espace. La chambre de plongée est située ici, ce qui permet au joueur d'embarquer et de débarquer du navire à travers une trappe.


Construction Modifier

Plasteel IngotPlasteel IngotPlasteel IngotEnameled GlassEnameled GlassEnameled GlassLubricantAdvanced Wiring KitLeadLeadLeadArrow-right (1)Mobile Vehicle BayArrow-right (1)Cyclops



Liste totale des matières premières:

  • Graines de Vigne d'Orin x1
  • Minerai de cuivre x2
  • Minerai d'argent x2
  • Échantillon de corail plat x2
  • Minerai d'or x3
  • Plomb x3
  • Dent de rôdeur x3
  • Quartz x6
  • Lithium x6
  • Titane x30

Amélioration et personnalisation Modifier

Le Cyclops peut être personnalisé en utilisant la Console d'amélioration de véhicule située sur le côté bâbord de la zone au-dessus de la baie d'amarrage, que le joueur peut également utiliser pour modifier le nom et la palette de couleurs du véhicule. Les mises à niveau peuvent être installées et retirées via un panneau à six emplacements sur le côté bâbord de la salle des machines.

Depth Compensator

Module de profondeur

Augmente la profondeur de plongée maximal. Chaque module successif augmente la profondeurde plongée maximal de 400 mètres. Non cumulable.

MK1 : 1 Lingot de plastacier, 3 Rubis

MK2: 1 Lingot de plastacier, 3 Minerai de nickel, Module de profondeur Mk1

MK3 : 1 Lingot de plastacier, 3 Disthène, Module de profondeur Mk2

Module de profondeur Profondeur
None 500 m
MK1 900 m
MK2 1300 m
MK3 1700 m
Engine Efficiency

Module de rendement moteur

Augmente la durée de vie de la batterie en recyclant la chaleur dégagé par le moteur et diminue la consommation total d'énergie de 300%. Non cumulable

Recette: 1 Circuit intégré, 1 Benzène, 1 Polyaniline

Modules Power Use Reduction
1 300%
Thermal Reactor

Module de réacteur thermique

Réapprovisionne l'alimentation électrique embarquée en exploitant l'énergie thermique dans les zones où la température ambiante est de 35 ° C ou plus. Le taux de charge dépend de la quantité de chaleur dans l'environnement.

Recette: 2 polyaniline, 4 Disthène, 1 kit de câblage

Temperature Charge Rate
35ºC (95ºF) 10%
50ºC (122ºF) 18%
65ºC (149ºF) 26%
80ºC (176ºF) 34%
105ºC (203ºF) 42%
120ºC (230ºF) 50%
Sonar

Amélioration du sonar

Émet une onde sonore qui scanne la topographie du terrain environnant et affiche les données sur le HUD.

Recette: 1 Circuit intégré, 3 Magnétite

Fire Suppression System

Système d'extinction d'incendie

Extinction automatique des incendies résultant des dommages entrants, en préservant la majeure partie de l'intégrité de la coque du véhicule.

Recette: 2 Aérogel, 2 Souffre cristallin

Docking Bay Repair

Module de réparation de la baie d'amarrage

Répare automatiquement toute combinaison Seamoth ou le Prawn dans la baie d'amarrage.

Recette: 1 Outil de réparation, 1 Fil de cuivre

Decoy Tube Upgrade

Amélioration du lanceur de leurres

Augmente le nombre maximum de leurres que le tube de lancement peut contenir de un à cinq.

Recette: 3 Titane, 2 Lithium, 1 Aérogel

Shield Generator

Module de Générateur de bouclier

Projette temporairement un bouclier électromagnétique autour du sous-marin repoussant la faune hostile ou gênante et annule tous les dégâts.

Recette: 1 Kit de câblage avancé, 1 Polyaniline, 1 Batterie haute capacité

ÉnergieModifier

Le sous-marin est alimenté par des Batterie haute capacités et peut en avoir jusqu'à six installés; Les batteries standard permettent un total de 1200 unités d'énergie. Les cellules individuelles sont drainées séquentiellement pendant l'utilisation. Lorsque l'alimentation est épuisée, l'éclairage devient sombre, la production d'oxygène cesse et les appareils ne peuvent pas être utilisés.


Alerte Spoiler La section suivante contient des indices liés à l'histoire.


Batterie haute capacité peuvent également être placés dans les six emplacements, fournissant une énergie totale de 6000.


Le moteur du Cyclope consomme de l'énergie lors du déplacement ou du virage, mais pas à l'arrêt. Le mode silencieux, le Générateur de bouclier, le Sonar et tous les objets plaçables nécessitant une source d'alimentation externe consommeront également l'énergie des Cyclopes. Les différents réglages de vitesse (Lent, vitesse de croisière et vitesse maximal) affectent le taux de consommation d'énergie, qui peut être trouvé ci-dessous:

Vitesse choisie Taux de consommation d'énergie (unités/min) Vitesse(mètres/sec) Efficacité(mètres/unit&s)
Vitesse minimale 9 unités/min 7 m/sec 45 m/unité
Vitesse de croisière 20 unités/min 9 m/sec 27 m/unité
Vitesse maximale 40 unités/min 12 m/sec 16 m/unité

Le mouvement dans plusieurs directions (avancer en tournant ou avancer en tournant et en plongeant) augmentera la vitesse à laquelle l'énergie est drainée. Le module d'efficacité du moteur diminue la consommation totale d'énergie de 300% lorsqu'il est installé. Ceux-ci ne s'empilent pas. L'éclairage intérieur et extérieur ne consomme pas d'énergie. La sortie du véhicule ne désactivera pas le moteur et les lumières resteront allumées.

L'alimentation électrique du Cyclops sera plus rapidement consommée si un Seamoth ou une Prawn est dans la baie d'amarrage. Ils se rechargent au même rythme que si leurs cellules d'alimentation étaient dans un chargeur de cellules d'alimentation.

Si le Cyclops est à court d'énergie, les lumières s'éteindront et le cyclope cessera de produire de l'oxygène, mais des choses comme la sortie via la station d'amarrage et le klaxon sont toujours fonctionnelles (mais vous ne pouvez pas amarrer un véhicule).

Fabrication et appareilsModifier

Les Cyclops peuvent être personnalisés en utilisant des objets transposables construits avec constructeur d'habitat. Tous les fabricateurs, station de modification, Chargeur de piles ou Rechargeur de batterie haute capacité construits dans le Cyclops tireront de l'alimentation. D'autres articles tels que des casiers , des aquariums et des lits de culture intérieurs peuvent également être placés, ce qui peut être très utile pour cultiver et stocker des aliments et des matériaux en mode Survie pour une subsistance à long terme quand on s'éloigne d'un base maritime pendant de longues périodes.

Pièces d'Intérieur, telles que le Bioréacteur ou l'Appareil de filtrage de l'eau, ne peuvent pas être placées à l'intérieur du Cyclops.

Les appareils peuvent être utilisés même si le moteur est désactivé. Les appareils consommant de l'énergie ne peuvent pas être utilisés si l'alimentation Cyclops est épuisée.

Dommages et destructionModifier

Le Cyclops est équipé d'un "sur-bouclier". Celui-ci absorbe tous les dégâts subis par le Cyclops lorsque le sous-marin a plus de 80% de sa santé, et empêche les brèches dans la coque. Lorsque le bouclier a absorbé des dégâts, il s'épuise, mais se recharge lentement tout seul alors que la coque du Cyclope est complètement intacte (c'est-à-dire qu'elle n'a subi aucun dommage après 80%).

Note: Quand le joueur utilise la commande damageub dans la console, le Cyclope subira 400 dégâts.

Lorsque la moitié inférieure du sous-marin dépasse 480 mètres, une alerte d'IA sera donnée, "ATTENTION: DÉPASSEMENT DE LA PROFONDEUR DE SECURITÉ". Aucun multiplicateur de dégâts pour entrer en collision avec le terrain n'est ajouté.

Au-dessous de 500 mètres de profondeur, à nouveau la moitié inférieure, le joueur sera alerté par l'AI embarquée indiquant: "AVERTISSEMENT: PROFONDEUR MAXIMALE ATTEINTE! DOMMAGES IMMÉDIATS!" En dessous de cette profondeur, la santé du sous-marin va chuter assez rapidement.

Les brèches de coque se trouvent à l'extérieur du Cyclope et peuvent être réparées avec l'Outil de réparation. L'hologramme sur le côté gauche du pont indiquera où se trouvent les brèches de la coque.

Si les dégâts continuent, les incendies commenceront dans des endroits aléatoires et se propageront s'ils ne sont pas éteints. Ces incendies causeront des dégâts supplémentaires (si le joueur est à bord), réduiront la visibilité et commenceront à blesser et étouffer le joueur. Les petits incendies peuvent parfois être éteints automatiquement. Si le système d' extinction d'incendie Cyclops est équipé et activé, il fermera et verrouillera toutes les cloisons et une lumière bleue clignotera. Quelques secondes plus tard, tous les feux seront éteints et la fumée évacuée. Le système de suppression aura besoin de temps pour se recharger avant de pouvoir être utilisé à nouveau (environ deux minutes).

Les améliorations du Module de profondeur MK1 pour Cyclops, MK2 et MK3 permettent au joueur d'augmenter la profondeur d'écrasement à 900m, 1300m et 1700m respectivement. Les joueurs doivent noter que cela signifie qu'un Cyclope entièrement amélioré sera capable de voyager loin en dessous de la limite d'écrasement maximale de Seamoth de 900m.

Le pilotage du sous-marin en vitesse maximale pendant plus de 20 secondes entraînera une surchauffe du moteur, après quoi il y aura un risque de déclenchement d'un incendie toutes les 2 secondes.

Si le sous-marin reçoit assez de dégâts (dont il a besoin un peu), il va exploser. L'IA des Cyclopes avertira le joueur avant cette explosion, en lui donnant le temps de quitter le sous-marin. Lors de l'explosion:

  • Tout Seamoth amarré ou combinaison Prawn sera détruit instantanément.
  • Tous les articles pouvant être placés, tels que les fabricateurs, les Chargeurs de batterie et les casiers, resteront et pourront être vidés/déconstruits.
  • Le contenu des armoires encastrées, des cellules de puissance dans la salle des machines et du panneau des mises à niveau restera et pourront être récupéré, tout comme les extincteurs de leurs supports muraux.
  • Les batterie haute capacité seront complètement vidées
  • Une petite quantité de Débris métalliques et de Circuits intégrés seront dispersés autour de l'emplacement.
  • Si le joueur est à bord à ce moment, il sera tué instantanément.
  • Une épave restera, qui aura des ouvertures dans le pont, la baie du véhicule, et la queue pour l'accès.
  • Une balise est déployée à l'emplacement de l'épave.

Bruit Modifier

Le bruit attirera l'attention des créatures hostiles sur les Cyclops. Plus le sous-marin génère de bruit, plus grande est la distance à partir de laquelle les créatures agressives seront attirées pour attaquer le sous-marin. La quantité de bruit généré dépend de plusieurs facteurs.

Les différents réglages de vitesse provoquent l'émission de bruit par le sous-marin, le plus lent émettant le moins de bruit et la vitesse maximale émettant le plus. Vous pouvez voir ceci visualisé sur le radar sur votre droite par une faible sphère bleue. Cette sphère bleue représente l'espace, où les créatures peuvent vous entendre et vont commencer à vous attaquer. Toutes les créatures hostiles, qui pourraient endommager le Cyclops, sont marquées par la couleur jaune. Quand ils commencent à entendre votre bruit, ils apparaissent en rouge sur le radar. Il est conseillé que chaque fois que vous êtes entendu par un prédateur de classe léviathan hostile, vous devriez passer à la vitesse maximale et de s'échapper.

Les projecteurs externes n'affectent pas la quantité de bruit générée par Cyclope, mais ne peuvent pas être utilisé lorsque le mode silencieux est actif.

L'activation de l'exécution silencieuse supprimera 50% de tout le bruit émis par le sous-marin jusqu'à ce que le joueur le désactive. Le mode silencieux draine 5 points d'énergie toutes les 5 secondes pendant qu'il est actif. Ce drain de puissance n'est pas affecté par le module de rendement moteur.

Si vous désactivez le moteur ou si vous restez complètement immobile avec le mode silencieux, le Cyclope n'émettra plus de bruit. Le mode silencieuse drainera toujours l'énergie même si le moteur est désactivé.

Faune HostileModifier


AudioModifier

Ces pistes ne joueront que s'il y a un feu à bord du Cyclops.

Plans futursModifier

  • Le Cyclope pouvait avoir la capacité d'être amarré à une base.[1]

Entrée de la Banque de donnéesModifier

Fox3d-entertainment-cyclops

Le cyclops est le submersible de haute mer le plus populaire et le plus fiable de la galaxie. Contrairement à ses concurrents, un seul pilote suffit pour le manœuvrer, d'où son nom.

Il intègre:

  • Contrôle de pilotage manuels à trois vitesses avec un pont d'observation situé à l'avan pour des manœuvres précises
  • Cale sèche pour le transport, la recharge et l'entretien de véhicules de reconnaissance
  • Vastes espaces de stockage dans la poupe
  • Flux vidéos internes et externes
  • IA embarquée pour la détection de menaces
  • Multiples options de personnalisation


Conseils au Capitaine:

  • Consommation énergetique : Moteur éteint (0%° : Lent (25%) ; Standard (50%) ; Rapide (100%)
  • Une viitesse accrue génère davantage de bruit, ce qui pourrait attirer des visiteurs indésirables
  • Le mode Silencieux peut être activé quelle que soit la vitesse du véhicule et ce, afin de réduire la production de bruit pour atteindre un chiffre proche de zéro, en contrepartie d'un coût énergétique additionnel
  • CLes améliorations du Cyclops peuvent être fabriquées dans le terminal de la salle des machines puis installées da,s me panneau voisin


Spécifications techniques:

  • Vitesse de pointe: 8m/s
  • Accélération: 3m/s/s
  • Alimentation: batterie haute-capacité remplaçable
  • Dimensions: 54m x 14m x 12m
  • Personnes: 1-6


NB Le cyclops NE comporte pas:

  • Quartiers d'habitation : il est recommandé au capitaine d'établire une rotation pour déterminer qui doit dormir dans le couloir chaque nuit
  • Système automatique de suppréssion des incendies : les dommages à la coque et les vistesse élevées augmentent les risques d'incendies
  • Ballast de secours : en cas d'inondation et de panne générale du système électrique, ce véhicule COULERA

GalerieModifier

Pont Modifier

HUD PiloteModifier

Upper Midsection Modifier

Salle des machines Modifier

la Quille Modifier

Baie d'amarrage Modifier

TriviaModifier

  • Parfois, en entrant dans le Cyclope, l'IA dira: «Vous êtes le meilleur capitaine sur cette planète, je ne suis même pas squidding." Ceci est une référence au joueur étant le seul humain et pilote d'un Cyclope sur la planète, en plus d'être à la fois un jeu de mot sur "blague" et une référence aux calamars réels, qui peuvent être trouvés dans les plans d'eau ici Terre, considérant que 4546B est une planète principalement couverte d'océans.
  • Le joueur était capable de placer des panneaux solaires sur les Cyclopes. Cela a été retiré pour encourager le joueur à aller plus profondemment.[2]

RéférencesModifier

  1. https://trello.com/c/Hg1gT7QR/193-cyclops-dock Daté du 25 Aout 2016.
  2. https://imgur.com/a/k6e6XUf Datée du 5 Mai 2016.