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L'indicateur de profondeur du HUD

La profondeur est un des principaux indicateurs du HUD et est centrale dans la navigation du Seamoth, du Cyclops et de la Combinaison PRAWN. Elle doit être étudiée à tout moment et en toutes circonstances.

Les Niveaux de profondeur sont affichés dans le HUD à l'aide d'un bathymètre électronique.

La profondeur a aussi un impact sur les Bases marines : l'Intégrité de la coque est affectée en ajoutant un multiplicateur sur les modules des bases avec une intégrité négative, et les panneaux solaires deviennent moins efficace dans les eaux profondes.

La profondeur est actuellement mesurée sous l'eau uniquement - si le joueur se trouve au dessus du niveau de la mer, l'indicateur restera à 0 mètre.

Autour de 3040 mètres, le monde s’interrompt et laisse place à la Zone morte.

Profondeur du joueur[]

Actuellement, le joueur peut aller plus profondément que la profondeur maximale de ses véhicules sans prendre de dommages. Cependant, plus le joueur se trouve dans une zone profonde, plus son oxygène s'épuise rapidement. Par exemple, en se référant au tableau ci-dessous, de 0 m à 99 m le joueur perdra 1 oxygène toutes les secondes. De 100 m à 199 m, le joueur perdra 2 unités d'oxygène par secondes, et à plus de 200 m, le joueur perdra 3 oxygène par seconde. Ceci peut être annulé grâce à un Recycleur.

Stade de profondeur maximale[]

Il y a actuellement trois stades de profondeur. L'indicateur changera de couleur s'il passe à un autre stade. Chaque stade affecte les véhicules de plusieurs façons.

Quand les véhicules sont dans la zone de sécurité, la profondeur sera affichée en blanc et les véhicules ne prendront normalement pas de dommages liés à l'écrasement.

Quand ils passent la profondeur de sécurité, l'ordinateur alertera le joueur qu'il quitte la zone de sécurité, et le texte sera affiché en jaune. Les collisions avec des objets solides peuvent causer des dommages aux véhicules.

Quand le Cyclops dépasse la profondeur maximale, l'ordinateur alertera le joueur que des dommages sur la coque sont imminents. Le joueur a alors quelques secondes pour faire demi-tour et ainsi éviter les dégâts. Dans le Seamoth et la Combinaison PRAWN, le véhicule perdra de l'intégrité et commencera à se fissurer. Dans le Cyclops, la coque se percera et les points de vie du Cyclops commenceront à baisser.

Il est possible d'augmenter la profondeur maximale d'écrasement d'un véhicule en utilisant des modules d'améliorations.

Profondeur du Seamoth[]

Profondeur Module 1 Module 2 Module 3 Couleur de l'indicateur Effet
0-179 mètres 0-249 mètres 0-449 mètres 0-849 mètres Blanc Aucun; le Seamoth ne subira aucun dommage
180-199 mètres 250-299 mètres 450-499 mètres 850-899 mètres Jaune Zone de sécurité franchie; le Seamoth subira des dommages à cause des impacts
200+ mètres 300+ mètres 500+ mètres 900+ mètres Rouge Intégrité de la coque compromise; le Seamoth subira des dommages tant qu'il dépassera sa profondeur maximale

Profondeur du Cyclops[]

Profondeur Module 1 Module 2 Module 3 Couleur de l'indicateur Effet
0-499 mètres 0-899 mètres 0-1299 mètres 0-1699 mètres Blanc Aucun; Le Cyclops ne subira pas de dommages lié aux impacts (peut être endommagé par des attaques de créature)
500+ mètres 900+ mètres 1300+ mètres 1700+ mètres Rouge Intégrité de la coque compromise; Le Cyclops commencera doucement à subir de plus en plus de fuites

Profondeur de la Combinaison PRAWN[]

Profondeur Module 1 Module 2 Couleur de l'indicateur Effet
0-849 mètres 0-1249 mètres 0-1649 mètres Blanc Aucun; la combinaison PRAWN ne subira aucun dommage
850-899 mètres 1250-1299 mètres 1650-1699 mètres Jaune Zone de sécurité franchie; la combinaison PRAWN subira des dommages à cause des impacts
900+ meters 1300+ mètres 1700+ mètres Rouge Intégrité de la coque compromise; la Combinaison PRAWN subira des dommages tant qu'elle dépassera sa profondeur maximale

Galerie[]

Notes[]

  • Si le joueur nage à plus de 500 m de profondeur, il commencera à respirer plus rapidement afin de refléter qu'il est plus difficile de respirer correctement à cause de la pression. Ceci se passe même si le Recycleur est équipé, mais n'affectera pas l'usage de l'oxygène (si le Recycleur est équipé).
  • Dans les anciennes version, l'indicateur de profondeur du HUD était jaune passé 100 m, et rouge à 200 m. Il restait rouge passé 200 m même avec le Recycleur équipé.
  • Le système de profondeur et de pression de Subnautica à l'échelle du joueur est incohérent scientifiquement, en effet, passer 300 m de profondeur, si un humain ne porte pas de combinaison spéciale, il ne survivrait pas. Logiquement, les combinaisons du jeu sont donc équipées d'une technologie futuriste contre la pression qui n'a pas encore été découverte.
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