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Spoiler Lire à vos risques et périls

Cet article contient des spoilers non marqués. Les joueurs débutant dans le jeu voudront sans doute l'éviter ou être prudents en le consultant.

Les Véhicules sont des engins d'exploration et de transport accessibles au joueur après avoir acquis leurs Fragments et leurs Schémas respectifs. Les véhicules sont divisés en deux catégories: les déployables et les vaisseaux.

  • Le seul véhicule déployable; Le Seaglide, est assemblé à l'aide du Fabricateur, peut être transporté dans l'inventaire et être utilisé via la barre d'outils.
  • Les vaisseaux sont fabriqués à l'aide de la Baie à Véhicules Mobiles et il faut y pénétrer pour pouvoir les contrôler. Ils peuvent être pilotés dans certains environnements et jusqu'à une certaine profondeur.

Véhicules à fabriquer

Véhicule Description Vitesse maximale (m/s) Accessoires/Améliorations
Seaglide Transparent
Seaglide
Transforme un mouvement de torsion en poussée sous-marine via un propulseur.

En avant: 9.5

En arrière: 7.8

  • Mini-carte 3D
  • Phare
Seamoth Transparent
Seamoth*
Submersible pour une personne.

En avant: 12.7

En arrière: 5

Latérale: 11.5

Verticale: 11

PRAWN Suit Transparent
Combinaison PRAWN*
Exosquelette conçu spécialement pour se déplacer à pied dans les environnements extraterrestres.

En avant: 6

En arrière: 2.5

Latérale: 4

Poussée (standard, améliorée): 6; 12

Cyclops Transparent
Cyclops*
Grand sous-marin à usage industriel.


En avant (doucement): 5.4

En avant (standard): 8.2

En avant (vitesse maximale): 10.5

Marche arrière: 4.8

Verticale: 3.1

Neptune Rocket Transparent
Fusée d'évacuation Neptune*
Véhicule d'évacuation planétaire monoplace avec système de survie, alimentation en énergie adaptative, bouclier orbital et capsule temporelle embarquée. Séparation en trois étapes.
* Les icônes du Seamoth, du Cyclops, du PRAWN et de la Fusée Neptune sont affichées avec le nom du fichier de sauvegarde lorsque le véhicules correspondant a été acquis.

Notes

  • Les plans de véhicules originaux pour Subnautica prévoyaient que le joueur ait accès à deux petits sous-marins, deux sous-marins de taille moyenne et un ou deux gros sous-marins. Les Concept art pour ces autres sous-marins peuvent être consultés ici. En fin de compte, le Cyclops, privilégié pour son look 'civil', a pris tellement de temps à être développé que d'autres sous-marins, n’ajoutant pas vraiment de nouveaux éléments au jeu, ont été considérés comme un mauvais investissement en ressources et ont été abandonnés.[1]

Références

  1. Cory Strader talks about the submarines on the UWE forums